
Синий король торчит прямо из цилиндрической шахматной доски, выглядя удивительно спокойным для фигуры, которая должна была бы упасть на стол. Такая боковая поза объясняет концепцию вращающихся магнитных шахмат Тёрнера от Джоффи лучше, чем любая техническая диаграмма. Непосредственная проблема — гравитация: вертикальная игровая поверхность нуждается в способе удерживать фигуры. Предлагаемое решение — магниты, которые позволяют привычной шахматной доске принять вертикальное положение, не рассыпав при этом все фигуры.
Созданная для четвёртого дня #productober по теме «магниты», концепция Тёрнера исследует, что произойдёт, если доска свернётся сама в себя. Это концепция, а не готовый продукт, и мне нравится, что её цель скорее игривая, а не претендующая на то, что шахматы нужно «исправить». Привлекательность заключается в том, что знакомая игра превращается в объект, который можно оставить на виду даже между партиями.
Дизайнер: Джоффи

На предоставленных изображениях видна сине-белая сетка, обёрнутая вокруг высокого цилиндра, с тёмно-синими круглыми торцами и основанием в виде расширяющейся подставки. Подставка придаёт объекту вид небольшой настольной скульптуры. С некоторых ракурсов он напоминает необычно изысканный трофей. С других ракурсов фигуры, выступающие по окружности, делают его похожим на крошечную планету, населённую исключительно королями и конями.
Цвет здесь играет большую роль. Тёмно-синий заменяет ожидаемый чёрный, придавая набору более мягкий, домашний характер без ущерба для контраста с белым. Я бы с радостью выбрал такой вариант вместо очередного агрессивно футуристического переосмысления шахмат. Фигуры сохраняют узнаваемые силуэты, так что незнакомая доска имеет знакомых «соратников». Можно без труда отличить коня или короля, не изучая совершенно новый визуальный язык.

Магнетизм также занимает важное место в дизайне. Убери его — и центральная идея перестанет работать. Фигуры должны прилипать к изогнутой поверхности, пока доска вращается, открывая разные участки. Это делает вращение доски частью игрового процесса. Вместо того чтобы просто осматривать плоскую доску, игрокам придётся постепенно раскрывать части позиции по ходу игры.
Именно здесь мой энтузиазм сталкивается с практическими сомнениями. Плоская шахматная доска позволяет обоим игрокам одновременно видеть всю позицию. Цилиндр Тёрнера неизбежно скрывает часть сетки из любой точки обзора. Вращение даёт возможность «осмотреться», но запоминание того, что находится на дальней стороне, может стать ещё одной нагрузкой на внимание. Я могу представить, что мне понравится эта дополнительная пространственная головоломка. Но также могу представить, что во время особенно сложной партии захочу вернуться к обычной доске.


Изогнутая поверхность поднимает ещё один вопрос: что происходит в точке, где противоположные края сходятся? Описание Джоффи намекает на изменённые правила игры, но предоставленные материалы не содержат полного набора правил. Было бы преувеличением придумывать новые правила передвижения для фигур. Тем не менее возможность интересна. Соединение краёв может иметь последствия не только для внешнего вида, если дизайнер решит сделать эту непрерывность частью игрового процесса.
Мне нравится, что в Тёрнере не все привычные элементы скрыты ради новизны. Подставка, сдержанная цветовая гамма и узнаваемые фигуры дают глазу достаточно информации для понимания, прежде чем изогнутая сетка усложнит задачу. Даже фигуры, размещённые рядом с основанием на изображениях, помогают установить масштаб и контекст, хотя никаких размеров не указано. Понятно, что этот объект должен стоять на столе, в пределах досягаемости, а не за стеклом.


Для разработанной версии мне было бы важно не только внешнее оформление цилиндра, но и ощущение от снятия пешки. Магнитное крепление должно противостоять скольжению, позволяя при этом делать осознанные ходы без неловкого рывка. Вращение также требует внимания: оно должно быть достаточно простым в использовании, но в то же время контролируемым, чтобы не отвлекать от игры. Это нерешённые детали, но именно они могут превратить привлекательную визуализацию в приятный физический объект.
Тёрнер вызывает у меня достаточно любопытство, чтобы захотеть сыграть партию, если кто-нибудь сначала объяснит правила. Привлекательность заключается в необходимости «осматривать» шахматную доску, которая обычно сразу даёт вам всю информацию. Это может стать увлекательным усложнением, даже если такая доска никогда не заменит плоскую доску, хранящуюся в шкафу.



